Update 0.0.7
Freitag, 25. April 2008, 20:59
Uni ist anstrengender, als ich gedacht hatte. Da zieht sich die Zeit zwischen den Updates ein wenig in die Länge...
Update 0.0.7
So, mit diesem Update ist das RPG ein wenig "sicherer" geworden. Absolute Sicherheit kann man eigentlich nie gewährleisten und ich als Anfänger schonmal garnicht Ich habe in erster Linie "versehentliche Benutzerfehler" im Voraus verhindert, indem sämtliche Eingaben des Benutzers durch einen Parser gejagt werden. In diesem habe ich die allseits bekannten BBCodes eingefügt, derzeit glaube ich nur [ b ], aber das ist beliebig erweiterbar
Es gibt noch einige kleinere Sicherheitsänderungen, aber das muss ja hier nicht jeder wissen
Achja, es ist kein Bug, ich habe nur die Darstellung des Inventars im Shop ein wenig geändert, natürlich nur testweise. Im späteren Spielverlauf wird man ein vermutlich recht volles Inventar haben. Durch diese breite Itembeschreibung geht da relativ viel Platz verloren. Deswegen werden mit 0.0.8 die Iteminformationen in Tooltips ausgelagert. Vielleicht mach ich es auch wieder komplett rückgängig, mal schaun.
Aussichten 0.0.8
Wie damals angekündigt kommen mit diesem Update die richtigen Items ins Spiel. 0.0.8 wird sich wohl ausschließlich auf Ausrüstungsgegenstände beschränken, also noch keine Heiltränke und so Scherze Ziel ist es, sich auf einer separaten Seite mit Items aus dem Inventar ausrüsten zu können. Natürlich - und wie könnte es anders sein - via Drag&Drop.
Diese Erweiterung läuft Hand in Hand mit Grams lobenswerter Arbeit zu den Attributen, welche nun endlich den Items zugefügt werden. Eventuell beschränken sich diese Attribute auf ein Test-Attribut, um die Funktion zu testen. Die "richtigen" Attribute kämen dann spätestens mit dem Kampfsystem.
Attribute kommen mit der Erfahrungsstufe. Diese wiederum kommt nach Kämpfen, aber Kämpfe machen ohne Attribute kaum Sinn... naja, irgendwo muss man ja anfangen.
Update 0.0.7
So, mit diesem Update ist das RPG ein wenig "sicherer" geworden. Absolute Sicherheit kann man eigentlich nie gewährleisten und ich als Anfänger schonmal garnicht Ich habe in erster Linie "versehentliche Benutzerfehler" im Voraus verhindert, indem sämtliche Eingaben des Benutzers durch einen Parser gejagt werden. In diesem habe ich die allseits bekannten BBCodes eingefügt, derzeit glaube ich nur [ b ], aber das ist beliebig erweiterbar
Es gibt noch einige kleinere Sicherheitsänderungen, aber das muss ja hier nicht jeder wissen
Achja, es ist kein Bug, ich habe nur die Darstellung des Inventars im Shop ein wenig geändert, natürlich nur testweise. Im späteren Spielverlauf wird man ein vermutlich recht volles Inventar haben. Durch diese breite Itembeschreibung geht da relativ viel Platz verloren. Deswegen werden mit 0.0.8 die Iteminformationen in Tooltips ausgelagert. Vielleicht mach ich es auch wieder komplett rückgängig, mal schaun.
Aussichten 0.0.8
Wie damals angekündigt kommen mit diesem Update die richtigen Items ins Spiel. 0.0.8 wird sich wohl ausschließlich auf Ausrüstungsgegenstände beschränken, also noch keine Heiltränke und so Scherze Ziel ist es, sich auf einer separaten Seite mit Items aus dem Inventar ausrüsten zu können. Natürlich - und wie könnte es anders sein - via Drag&Drop.
Diese Erweiterung läuft Hand in Hand mit Grams lobenswerter Arbeit zu den Attributen, welche nun endlich den Items zugefügt werden. Eventuell beschränken sich diese Attribute auf ein Test-Attribut, um die Funktion zu testen. Die "richtigen" Attribute kämen dann spätestens mit dem Kampfsystem.
Attribute kommen mit der Erfahrungsstufe. Diese wiederum kommt nach Kämpfen, aber Kämpfe machen ohne Attribute kaum Sinn... naja, irgendwo muss man ja anfangen.
Just Testing