Update 0.0.5
Montag, 24. März 2008, 19:43
Ich denke, ich werde ab jetzt zu jedem der Updates nen kleinen Text verfassen. Die Editierung in der Update-Liste geht ja doch etwas verloren
Update 0.0.5
Naja, 0.0.5 ist jetzt online, die Änderungen betreffen nur den kleine Laden auf der zweiten Karte (das einsame Haus)
Die Auswahl an Items wird durch ein Skript auf verschiedene Seiten verteilt, durch die man ganz bequem blättern kann. Durch Drag&Drop kann man diese Items in einen Kaufbereich ziehen, der betrag wird direkt vom Vermögen abgezogen und das Item dem Inventar hinzugefügt.
(Ja, an den Items stehen keine Preise und die Items im Inventar haben nur eine Grafik, keinen Text, das ist kein Bug, es war nur nicht nötig )
Schlicht: Man kann jetzt sein Gold ausgeben (100 Startkapital zum Testen)
Aussichten 0.0.6
Da wir nun einkaufen können, fehlt natürlich das Gegenstück. Das verkaufen an sich ist eigentlich kein großer Akt mehr.
0.0.5 wurde hochgeladen, damit man nicht denkt, es würde nichts mehr passieren außerdem stehe ich nun vor dem Problem von stapelbaren Items. Nehmt als Beispiel die Lutscher. Da sollte nicht jeder Lutscher im Inventar einen eigenen Platz beanspruchen, deswegen stapel ich die Items. Jetzt arbeite ich an einer Lösung, wie man eine bestimmte Anzahl, also z.B. 15 von 20 Lutschern verkauft, bzw. mehrere kauft.
Danach kommen die Item-Attribute und die damit verbundenen Charakter-Attribute. Wenn es sonst keine Hotfixes gibt, starten wir mit dem ersten größeren Update: 0.1.0 Kampfsystem, mit dem Quest-System whol der größte Part
Update 0.0.5
Naja, 0.0.5 ist jetzt online, die Änderungen betreffen nur den kleine Laden auf der zweiten Karte (das einsame Haus)
Die Auswahl an Items wird durch ein Skript auf verschiedene Seiten verteilt, durch die man ganz bequem blättern kann. Durch Drag&Drop kann man diese Items in einen Kaufbereich ziehen, der betrag wird direkt vom Vermögen abgezogen und das Item dem Inventar hinzugefügt.
(Ja, an den Items stehen keine Preise und die Items im Inventar haben nur eine Grafik, keinen Text, das ist kein Bug, es war nur nicht nötig )
Schlicht: Man kann jetzt sein Gold ausgeben (100 Startkapital zum Testen)
Aussichten 0.0.6
Da wir nun einkaufen können, fehlt natürlich das Gegenstück. Das verkaufen an sich ist eigentlich kein großer Akt mehr.
0.0.5 wurde hochgeladen, damit man nicht denkt, es würde nichts mehr passieren außerdem stehe ich nun vor dem Problem von stapelbaren Items. Nehmt als Beispiel die Lutscher. Da sollte nicht jeder Lutscher im Inventar einen eigenen Platz beanspruchen, deswegen stapel ich die Items. Jetzt arbeite ich an einer Lösung, wie man eine bestimmte Anzahl, also z.B. 15 von 20 Lutschern verkauft, bzw. mehrere kauft.
Danach kommen die Item-Attribute und die damit verbundenen Charakter-Attribute. Wenn es sonst keine Hotfixes gibt, starten wir mit dem ersten größeren Update: 0.1.0 Kampfsystem, mit dem Quest-System whol der größte Part
Just Testing