Weiterer Ablauf Mai / Juni
Sonntag, 13. Mai 2007, 13:37
Grüße,
Dieses Wochenende war mal wieder sehr kurz, dafür bin ich ab kommenden Mittwoch schon wieder zu Hause :D (ich liebe Bayern, bzw. die Katholiken für ihre vielen Feiertage)
Schwerpunkt dieser beiden Monate soll das PvE-System werden. Ich hatte es in einigen Threads angesprochen, hier findet u.a. ein Gedankengang dazu statt. Leider kommen dabei viel zu wenig produktive Sachen raus.
Was wir Programmierer brauchen sind Beispiele. Es bringt mir nichts, wenn jemand sag "wirf halt nen Würfel", besser sind Beispiele mit konkreten Zahlen. Diese kann man direkt prüfen und verarbeiten
Auf diesem PvE-System baut sehr viel aus. Ein Gedanke war z.B. den Kampfschaden in Abhängigkeit einer Waffenfertigkeit zu berechnen. Damit lasst ihr mich dann hocken Manv ergisst dabei vielleicht eine Frage: Wie berechnet sich die Waffenfertigkeit. Auch da gibt es wieder verschiedene Möglichkeiten.
Ein weiterer Punkt sind die Attribute. Es müssen endlich die Namen und die Funktion/Eigenschaften dieser Attribute feststehen. Wenn ich jedes Wochenende in das Kampfscript ein neues Attribut reinsetze, is das verdammt viel Arbeit. Besser wäre es, wenn alle Attribute stehen und man sie direkt an Hand von Rechenbeispielen miteinander verknüpfen kann.
Also, der Schwerpunkt steht fest, kleinere Programmierprojekte sollten eingestellt werden (@Cham: das gilt auch für das Item-Script).
Wegen dem Style: ich hab von Cera immernoch keine Antwort bekommen, keine Ahnung, was da los ist.
MfG MoG
Dieses Wochenende war mal wieder sehr kurz, dafür bin ich ab kommenden Mittwoch schon wieder zu Hause :D (ich liebe Bayern, bzw. die Katholiken für ihre vielen Feiertage)
Schwerpunkt dieser beiden Monate soll das PvE-System werden. Ich hatte es in einigen Threads angesprochen, hier findet u.a. ein Gedankengang dazu statt. Leider kommen dabei viel zu wenig produktive Sachen raus.
Was wir Programmierer brauchen sind Beispiele. Es bringt mir nichts, wenn jemand sag "wirf halt nen Würfel", besser sind Beispiele mit konkreten Zahlen. Diese kann man direkt prüfen und verarbeiten
Auf diesem PvE-System baut sehr viel aus. Ein Gedanke war z.B. den Kampfschaden in Abhängigkeit einer Waffenfertigkeit zu berechnen. Damit lasst ihr mich dann hocken Manv ergisst dabei vielleicht eine Frage: Wie berechnet sich die Waffenfertigkeit. Auch da gibt es wieder verschiedene Möglichkeiten.
Ein weiterer Punkt sind die Attribute. Es müssen endlich die Namen und die Funktion/Eigenschaften dieser Attribute feststehen. Wenn ich jedes Wochenende in das Kampfscript ein neues Attribut reinsetze, is das verdammt viel Arbeit. Besser wäre es, wenn alle Attribute stehen und man sie direkt an Hand von Rechenbeispielen miteinander verknüpfen kann.
Also, der Schwerpunkt steht fest, kleinere Programmierprojekte sollten eingestellt werden (@Cham: das gilt auch für das Item-Script).
Wegen dem Style: ich hab von Cera immernoch keine Antwort bekommen, keine Ahnung, was da los ist.
MfG MoG
Just Testing