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Montag, 4. September 2006, 17:06So,g leich mal vorneweg: wie sieht es mit dem zufallswert für ein PvE auf der Weltkarte aus? Vorschläge? ca. jede 10. Bewegung führt zu einem Kampf? mehr? weniger?
Ich bitte zu berücksichtigen, dass bei jedem kampf die melodie unterbrochen wird, sofrn sie eingeschaltet ist. es gingen auch intervall-wahrscheinlichkeiten... also jede bewegung zwischen 10 und 15 führt zu einem kampf etc.Just Testing -
Montag, 4. September 2006, 17:26Wenn es auch mehr Arbeit für dich bedeutet, würde ich ein System vorschlagen, bei welchem eine für jede Zone andere wahrscheinlichkeit gegeben ist, gerade bei diesem Schritt einen Gegner anzutreffen. Einen solchen Wert pauschal festzulegen ergibt in meinen Augen keinerlei Sinn, in einem Wald ist die Wahrscheinlichkeit, von hinten von einer Mammutspinne angegriffen zu werden, größer als auf einem sonnigen, friedlichen und offenem Feld; oder stelle dir gar ein winziges, aber schwieriges Gebiet vor, welches man mit ein wenig Glück gefahrlos durchschreiten könnte...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mac« (4. September 2006, 17:27)
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Montag, 4. September 2006, 17:33das ist kein problem. die datenbank-tabelle mit den einzelenen zonen kann man ruhig ordentlich zuknallen
vermutlich soll die wahrscheinlichkeit auch noch vom level abhängen... also eine zone höherer stufe, die von einem spieler mit geringerer stufe betreten wird, birgt automatisch mehr gefahren, als ein level 60 held, der durch das startgebiet rennt, oder? ;p
trotzdem wäre ich für ein paar richtwerte recht dankbar... oder muss ich gs wieder auspacken und die zahl der schritte zwischen den monstern zählen?Just Testing -
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Montag, 4. September 2006, 20:06Nagut, werd ich wohl oder übel wieder rumspielen (als ob es mir keine freude bereitet xD)
Wie man den Updates entnehmen kann, hab ich "PvE" aus der navigation unter dem Logo entfernt, später wird es sowas wie eine Monster-Arena geben, wo man trainieren kann oso.
Jedenfalls hab ich jetzt das erstemal versucht, ein PvE-Event auf die map zu legen, mit Erfolg Koordinaten -95 / -51 dort startet ein solches Event gegen ein random-monster (3 zur wahl)
Durch das eingeben der koordinaten unterhalb vom kompass startet das event nicht, diese jump-funktion hab ich nicht umgeschrieben, da sie eh nur zu testzwecken ist. man muss also in die nähe hüpfen und dann per kompass zu -95 / -51 laufen.
Das besondere: die musik sollte ebenfalls wechseln
jetzt stellt sich die frage: soll während der pve-kämpfe in einer zone die zonenmusik beibehalten werden, oder soll jedesmal eine kampfmusik kommen?
von den ladezeiten her ist es egal. der sound ist kurz weg und es kommt direkt das lied...Just Testing -
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Montag, 4. September 2006, 20:22sorry ark, aber das stand nicht zur diskussion
momentan gibt es nur die eine feste koordinate, damit wir den wechsel zwischen cg_move und cg_pve testen können.
Später soll das ganze per random laufen. wenn ich das jetzt schon einbauen würde, hätten mac und ich hindernisse beim abändern der zonen, weil wir uns wie die spieler über die karte bewegen und arbeiten.
tabelleneinträge wären keine vorgesehen.Just Testing -
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Montag, 4. September 2006, 20:52Nun, manschmal... beginnt der Kampf so... und dann... kämpfe ich so... argh, schlag mich. Bei einigen Kämpfen - und ich gewinne immer - wechselt die Musik nicht mehr, es wird einfach weiterhin die Kampf-MIDI abgespielt, egal, wie lange ich warte. Dann, nach zwei oder drei weiteren Kämpfen, beginnt sie am Anfang eines solchen von vorne und endet auch brav gen Ende des Scharmützels, um der Wiesen-MIDI Platz zu machen. Beim nächsten Kampf bleibt die Kampf-MIDI dann wirder, störrisch, wie sie ist.
Und dass mit dem Banditen war Quatsch, reiner Zufall. Ähnlich wie das einmalige Werfen einer Münze mit dem Ergebnis Kopf - "Diese Münze hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, Kopf zu sein". Das macht das Leben so schön einfach : P -
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Montag, 4. September 2006, 21:15Ich benutze den IE. Böse Werkzeuge stehen mir.
EDIT:
Der Grund für all dies könnte sein, dass jeder Kampf direkt nach einem Zug endet - reine Spekulation, du weißt, ich bin Laie auf diesem Gebiet.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mac« (4. September 2006, 21:18)
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Montag, 4. September 2006, 21:38@EDIT nur weiter so, spekulationen helfen mir mehr als nich vorhandene infos also ich benutze auch admin-stoß, der kampf ist direkt vorbei...
oder benutzt du eventuell eine normale attacke und hast deine werte verändert? daran könnte es tatsächluch liegen
Achja, IE ist nur halb so böse, wie alle sagenJust Testing -
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