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Die letzten 10 Beiträge

Phoenixlee

Donnerstag, 22. März 2012, 09:04
kann nicht sein ^^

Ark

Donnerstag, 29. Oktober 2009, 08:24
schade schade
in diesem bereich kann ich dir leider keine unterstützung geben
wenn der betatest anläuft, sag bescheid
dann komm ich zum testen^^

Mog

Freitag, 23. Oktober 2009, 12:14
Hey Ark, lang lang ists her ^^

Das Projekt wird leider kein Browsergame, sondern eine 3D-Endanwendung (vermutlich) in C++,
also weder gfx noch PHP, sorry :pinch:

Ark

Freitag, 23. Oktober 2009, 09:01
Ahoi MoG

Bin auch dabei, wenn du mich brauchst.
Biete meine gfx und meine tech-kenntnisse an.
Hab mir über die zeit genug knowhow angefressen, um dir im bereich
php, js und sql zur seite zu stehen.

Mog

Freitag, 9. Oktober 2009, 08:13
So, Klausur ist rum, ich hab noch Restferien, die Sonne Scheint, die Entlein zwitschern...
Shifters beginnt.

Teilnehmer bitte stets den Schlachtplan-Thread im Auge behalten, die einzelnen Etappen werden darin verlinkt, die aktuelle Phase wird markerit, Inhaltsverzeichnis für doofe :)

Es können gerne noch mehr mitmachen, mit der Zeit wird der Einstieg eben etwas schwerer.


mfg mog

Mog

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 11:49
Quickie klingt gut :D

Anyway. Ja, ihr könnt die Threads im internen Forum noch nicht lesen. "Normale" Benutzer werden es nie können, die Shifters-Leute können es ab dem 09.10., wie angekündigt.
Wenn ich jetzt aufmache kann ich kaum Zeit erübrigen, wegen Studium und nem andern Projekt, das ich bis kommendes Wochenende erstmal erledigt hab.
Aber ich bereite Fleißig vor, wehe, ihr lest den Scheiß nicht :evil:

Chameleon

Dienstag, 29. September 2009, 14:29
werde ich mich auch mal wieder anbieten, auf ein neues :thumbsup:

ive beaten tetris

Dienstag, 29. September 2009, 10:08
wenns kleinere jobs sind kannsu mich ja ab und an mal anhauen ;) für quickies is immer was offen :D

Simba

Montag, 28. September 2009, 20:35
Hey na.

Mayday

Montag, 28. September 2009, 17:56
Der Plot ist quasie fertig. Storyboard und das reine Ausformulieren stünden nur noch an.

Vorallem Quest/Missionsentwicklung müsste ich mit dem Plot abstimmen und auf eine Line bringen. Hier bleibt der Plot aber weitesgehend formbar. Der Grundtenor soll beibehalten werden.
Dennoch ist noch viel Raum für Ideen in dem Bereich. Allein wenn man Sidequests machen würde und die Geschichte nicht linear, sondern offener mit rotem Storyfaden aufbaut, ergeben sich viele Möglichkeiten. Denkt man z.B an die GTA-Reihe.
Btw finde ich ein Grafikseting wie bei Hitman: Blood Money inzwischen als sehr vielversprechend, um das Spiel umzusetzen. Es ist düsterer als GTA, aber etwas popiger als Max Payne. Ein guter Mittelweg. Natürlich imho.

Edit:

Müsste man für sowas ein Storyboard bzw Drehbuch schreiben? Dafür kann ich sicher Hilfe brauchen. Storyboard brauchen wir sicher auch jemanden, der das grafisch aufbereitet. Ich kann echt mies zeichen/malen/grafiken 8[
Notfalls lern ich es, aber das dauert länger und die ergebnisse sind schlechter als von jemanden, der Talent oder Erfahrung darin hat.