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kann nicht sein
schade schade
in diesem bereich kann ich dir leider keine unterstützung geben
wenn der betatest anläuft, sag bescheid
dann komm ich zum testen
Hey Ark, lang lang ists her
Das Projekt wird leider kein Browsergame, sondern eine 3D-Endanwendung (vermutlich) in C++,
also weder gfx noch PHP, sorry
Ahoi MoG
Bin auch dabei, wenn du mich brauchst.
Biete meine gfx und meine tech-kenntnisse an.
Hab mir über die zeit genug knowhow angefressen, um dir im bereich
php, js und sql zur seite zu stehen.
So, Klausur ist rum, ich hab noch Restferien, die Sonne Scheint, die Entlein zwitschern...
Shifters beginnt.
Teilnehmer bitte stets den
Schlachtplan-Thread im Auge behalten, die einzelnen Etappen werden darin verlinkt, die aktuelle Phase wird markerit, Inhaltsverzeichnis für doofe
Es können gerne noch mehr mitmachen, mit der Zeit wird der Einstieg eben etwas schwerer.
mfg mog
Quickie klingt gut :D
Anyway. Ja, ihr könnt die Threads im internen Forum noch nicht lesen. "Normale" Benutzer werden es nie können, die Shifters-Leute können es ab dem 09.10., wie angekündigt.
Wenn ich jetzt aufmache kann ich kaum Zeit erübrigen, wegen Studium und nem andern Projekt, das ich bis kommendes Wochenende erstmal erledigt hab.
Aber ich bereite Fleißig vor, wehe, ihr lest den Scheiß nicht
werde ich mich auch mal wieder anbieten, auf ein neues
wenns kleinere jobs sind kannsu mich ja ab und an mal anhauen
für quickies is immer was offen :D
Der Plot ist quasie fertig. Storyboard und das reine Ausformulieren stünden nur noch an.
Vorallem Quest/Missionsentwicklung müsste ich mit dem Plot abstimmen und auf eine Line bringen. Hier bleibt der Plot aber weitesgehend formbar. Der Grundtenor soll beibehalten werden.
Dennoch ist noch viel Raum für Ideen in dem Bereich. Allein wenn man Sidequests machen würde und die Geschichte nicht linear, sondern offener mit rotem Storyfaden aufbaut, ergeben sich viele Möglichkeiten. Denkt man z.B an die GTA-Reihe.
Btw finde ich ein Grafikseting wie bei Hitman: Blood Money inzwischen als sehr vielversprechend, um das Spiel umzusetzen. Es ist düsterer als GTA, aber etwas popiger als Max Payne. Ein guter Mittelweg. Natürlich imho.
Edit:
Müsste man für sowas ein Storyboard bzw Drehbuch schreiben? Dafür kann ich sicher Hilfe brauchen. Storyboard brauchen wir sicher auch jemanden, der das grafisch aufbereitet. Ich kann echt mies zeichen/malen/grafiken 8[
Notfalls lern ich es, aber das dauert länger und die ergebnisse sind schlechter als von jemanden, der Talent oder Erfahrung darin hat.